アイディア

ちょいとめも

予備校の衛星放送をニコニコにするといいね。 あと、MMOのゲームとかも同じ時間を何度も繰り返して、重ねていけば面白いと思ったり。サーバーの処理的には死ぬけど。 同期的共感を非同期で実現するというのは、中々考えてみると面白いです。

量子力学的観測探偵とか

書いておかないと3日ぐらいで死ぬアイディア達。自分じゃ使いようが無いから書いておく。 量子力学的観測探偵 ミステリーで密室、そして探偵。いつもなら、ここで謎解きが始まるけど。しかしここで量子力学の登場。 シュレーディンガーの猫よろしく、「観測…

生態系スケジューラ

カオスに潜ったら、こんなアイディアが。あまりカオスを泳ぎすぎると疲れるからね。手早く見つかってよかった。 スケジューラというよりゲーム こんな感じ。頭の中には、特定の役割、ロールを持った人たちがいる。ただ、その人たちは、おのおのに達成したい…

ソーシャルな呪い

実際に作るものではないけど、何か小説とかのネタになりそうな感じ。 ソーシャル カース サービス 次世代の炎上の形は 誰も何も反応しない。100%黙殺される。言及もコメントもブクマも、はて☆スタさえも反応がない。RSS Readerが主流になるためアクセス解析…

ベンチャー起殻

さてと、動きましょうか。 なぜ人間がこれだけ高度化する事が出来たのか なぜ人だけが高度化することが出来たのか。それは歴史学か、生物学か、脳科学か、そのあたりが答えを探しているのだと思う。自分は何の立場もないから、思いつくままに答えを上げてお…

Web Api Shellというシェル(wash)

私はUnix系のシェルスクリプトが好きだ。理由は簡単。記述がスマートであるからだ。現在ではGUI系がほとんどで、CUIはLinuxでのsshなど一部の人間以外に使う理由は無い。でも、CUIは使ってみると奥が深く、限りなく何でも出来るし、自動化も出来る。それも、…

ソーシャルブログゲーム

放置型ゲーム 自分のゲームの好みは、最初に戦略を考えて後はオートマチックで進んでいくゲームだ。ひたすらに作業に力を要れずに、戦略にひたすら力を注げるゲームが好みだ。有機的なシステムを作りたいという小さいころからの夢がそうさせるのだろうか。ま…

やわらかいシステムと将来のヴィジョンの必要性

何のためのシステムか 硬く硬直している組織をよく見る。組織の伝統を生かすためにみんなの心を削っている。初めは何かを目的としてそのシステムを作ったのに、いつの間にか目的は忘れられ、儀式として形骸化する。硬直したシステムは、その名のとおり、変え…

USBブービートラップのすすめ

なんで無いのかな 思いついたのはいいけど、今の仕事と遠く離れているから、誰かに作ってもらおうシリーズ第一弾「USBブービートラップ」さて、紳士淑女の皆様も誰もがはまらずにはいられない「甘い罠」がこの「USBブービートラップ」シリーズだ。これだけ、…